Che cos'è un bene virtuale?
Un bene virtuale è un'attività immateriale che viene scambiata in un'economia virtuale, come nei giochi online. I beni virtuali sono per definizione non fisici; il loro valore è determinato esclusivamente da ciò che gli utenti sono disposti a pagare per loro.
Il mercato dei beni virtuali ha registrato una crescita esponenziale negli ultimi anni, spinto dalla crescente popolarità delle piattaforme di social media.
Key Takeaways
- I beni virtuali sono beni immateriali scambiati nelle economie virtuali, come nei giochi online. Il mercato dei beni virtuali è esploso negli ultimi anni, con ricavi annui stimati in oltre $ 15 miliardi. man mano che le transazioni che comportano lo scambio di beni fisici e virtuali diventano più comuni.
Comprensione dei beni virtuali
Per coloro che non hanno familiarità con il fenomeno dei beni virtuali, può essere difficile capire come le aziende siano in grado di addebitare ingenti somme di denaro per attività che non sono presenti nel mondo reale. Tuttavia, la loro popolarità è innegabile. Nel 2013, il popolare gioco online "Farmville", pubblicato da Zynga Inc. (ZNGA), ha generato oltre 1 miliardo di dollari di entrate dalla vendita di beni virtuali. Più recentemente, il videogioco free-to-play "Fortnite" ha venduto beni virtuali per un valore di $ 1 miliardo nel 2018. A livello globale, le stime recenti per i ricavi annuali di beni virtuali sono ammontate a oltre $ 15 miliardi.
Un modo per comprendere la popolarità dei beni virtuali è visualizzarli non come un prodotto, ma come un servizio. Questo perché, per i loro clienti, migliorano e migliorano l'esperienza del gioco o della comunità in cui trascorrono il loro tempo. Ciò è particolarmente chiaro considerando che molti dei giochi in cui i beni virtuali sono più popolari sono in realtà gratuiti, il che significa che la decisione di acquistare beni virtuali è veramente volontaria.
Eppure, nonostante la loro popolarità, i beni virtuali presentano sfide uniche. A causa della loro natura virtuale, i beni virtuali possono essere persi a causa di hacking o problemi tecnici. Allo stesso modo, il loro status giuridico può diventare poco chiaro, specialmente quando sono coinvolti diversi livelli di transazioni storiche. Molte piattaforme hanno cercato di crittografare le transazioni di beni virtuali al fine di proteggersi da questi rischi.
Esempio reale di un bene virtuale
Negli anni a venire, è probabile che la linea di differenziazione dei beni fisici dai beni virtuali inizi a confondersi. In effetti, questo processo è già iniziato. In Cina, la pratica del commercio di beni virtuali con quelli fisici è diventata così diffusa che il governo cinese ha dovuto vietare la pratica nel 2009. Allo stesso modo, nel marzo 2012 Zynga Inc. ha annunciato di aver avviato una partnership con Frito-Lay con la quale gli acquirenti di Frito -Lay chips troverebbe codici coupon per beni virtuali riscattabili all'interno delle economie virtuali dei loro giochi.
È anche probabile che le dimensioni totali del mercato dei beni virtuali continueranno a salire, trainate dalla crescita dei giochi online. Ciò probabilmente aumenterà la domanda di avatar, power-up e altri oggetti in-game attraverso acquisti in-app, resi sempre più convenienti dagli sviluppatori di app. È probabile che vi sia anche un aumento della domanda di articoli che conferiscono prestigio agli utenti o che sono altrimenti rari. Ad esempio, un utente del gioco di fantascienza online "Entropia Universe" ha pagato $ 330.000 nel 2010 per una stazione spaziale virtuale.
