Gli investitori hanno grandi speranze per i produttori di videogiochi mentre il settore passa alla distribuzione digitale e al cloud streaming, ma mentre si avvicina la stagione delle vacanze, quelle speranze si infrangono duramente. Le azioni di Electronic Arts Inc. (EA) e Activision Blizzard Inc. (ATVI) sono entrambe in calo di oltre il 15% nell'anno, e Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), mentre sono aumentate di quasi il 3% quest'anno, sono diminuite significativamente dai massimi dell'anno.
Perché le scorte di videogiochi non sono divertenti
| Azione | Modifica dal massimo 2018 |
| Arti elettroniche | - 40, 7% |
| Activision Blizzard | - 35, 8% |
| Prendi due | - 18, 1% |
Nonostante la miriade di vantaggi che la rivoluzione del cloud può apportare all'industria dei videogiochi, i contenuti sono ancora i re. Per rimanere competitivi, le società di videogiochi devono continuamente creare contenuti forti, il che non è una cosa facile da fare, anche per le società con franchise di giochi forti come Call of Duty di Activision o Grand Theft Auto di Take-Two. "Non pensiamo che creare un volume maggiore di contenuti interessanti in un business creativo sia semplice", ha scritto l'analista di Cowen Doug Creutz, secondo Barron. Ha aggiunto: "La quantità è spesso nemica della qualità".
Cosa significa
Mentre EA e Activision hanno entrambi battuto le stime degli utili per l'ultimo trimestre, entrambi hanno fornito una guida più debole nei loro rapporti. EA ha registrato utili per 83 centesimi per azione rispetto alle aspettative degli analisti di 58 centesimi per azione, ma la guida più debole ha indotto gli analisti a ridurre i ricavi e le previsioni sugli utili per l'azienda. Alcuni analisti tecnici vedono un altro calo del 12% nelle azioni dell'azienda.
Activision ha registrato guadagni di 52 centesimi per azione, al di sopra delle stime di 50 centesimi per azione, ma ha registrato una perdita di 7 milioni di utenti attivi mensili e ha previsto che il prossimo quarto trimestre, che coincide con le festività natalizie, porterebbe a soli $ 3, 05 miliardi di entrate rispetto alle stime di $ 3, 06 miliardi. Ciò si traduce in utili previsti di $ 1, 06 per azione rispetto alle previsioni degli analisti di $ 1, 34 per azione, e che segue le nuove versioni durante il terzo trimestre di giochi popolari come Call of Duty: Black Ops 4 e World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Creutz fa parte di numerosi analisti che hanno recentemente abbassato il loro obiettivo di prezzo sul titolo Activision. Ha abbassato il suo obiettivo a $ 56 lo scorso venerdì, che a quel tempo era il più basso a Wall Street, secondo FactSet.
"Temiamo che la recente accelerazione della spesa in R&S e il deludente rendimento dei margini in tutto il settore siano indicativi di una corsa agli armamenti a contenuto zero che espande i costi senza aumentare le entrate" —Doug Creutz, Cowen
Take-Two, d'altra parte, non solo ha battuto le stime - riportando $ 288, 3 milioni di entrate adeguate rispetto alle stime di $ 258, 4 milioni - ma ha anche aumentato la sua guida per l'esercizio finanziario che si chiuderà il 31 marzo. Le prospettive favorevoli sono state rafforzate dal successo del recente lancio della società nell'atteso Red Dead Redemption 2 , che ha raggiunto un record di $ 725 milioni nel suo "weekend di apertura". Solo il lancio di Grand Theft Auto 5 di tre settimane a metà settimana - un'altra versione Take-Two - nel 2013 ha fruttato più di $ 1 miliardo. Ma questo dimostra che creare contenuti da record non è facile.
Qual è il prossimo
Naturalmente, se il contenuto è re, tutto ciò che serve è un gioco di successo per aumentare i profitti e capovolgere il sentimento degli investitori. A lungo termine, le società di giochi dovrebbero aspettarsi di vedere alcuni vantaggi crescenti dal cloud computing, ma a breve termine, potrebbe essere una vacanza piuttosto infelice per gli investitori di società di videogiochi.
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