Quello che è successo
Activision Blizzard ha pubblicato i risultati del terzo trimestre dopo la chiusura dei mercati il 7 novembre. Buone notizie prima. Blizzard Activision ha superato le aspettative sia in termini di ricavi che di EPS. Mentre questi numeri erano inferiori rispetto a questo periodo dell'anno scorso, erano significativamente più alti del previsto. La cattiva notizia è che i loro utenti attivi mensili hanno continuato a scivolare, anche se non così velocemente come questa volta l'anno scorso.
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La presentazione della casa editrice di videogiochi Activision Blizzard Inc. (ATVI) alla convention annuale BlizzCon della scorsa settimana in California illustra le sfide che la società deve affrontare. Diversi analisti hanno affermato che la nuova linea di videogiochi dell'editore non è all'altezza delle aspettative, proprio mentre i manifestanti fuori dalla sala hanno protestato per il divieto dell'azienda di un giocatore di eSport che ha sostenuto le proteste politiche a Hong Kong. Ora, mentre Activision Blizzard riporta i guadagni il 7 novembre per il terzo trimestre del 2019, la società spera che i dati mensili sugli utenti attivi mensili (MAU) compensino le cattive notizie e lo aiutino ad andare avanti.
Il titolo Activision Blizzard è sceso di oltre il 19% negli ultimi 12 mesi, sebbene questo dato sia dovuto principalmente al forte calo che si è verificato attorno al rapporto sugli utili del terzo trimestre 2018 dello scorso novembre. Gli analisti prevedono che Activision Blizzard segnalerà un calo significativo degli utili GAAP per azione (EPS) e delle entrate del terzo trimestre.

Fonte: TradingView.
Activision Blizzard ha anche registrato un netto calo delle entrate del terzo trimestre tra il terzo e il terzo trimestre del 2018. Gli analisti prevedono che il declino del terzo trimestre del 2019 sarà ancora maggiore quest'anno. GAAP EPS è leggermente più vario; questa cifra è cresciuta tra il Q3 2017 e il Q3 2018, ma si prevede che l'EPS per il Q3 2019 diminuirà del 68% rispetto allo stesso trimestre dell'anno precedente. L'annuncio del secondo trimestre dell'EPS ha rappresentato una sorpresa al rialzo di quasi l'86%. Dall'ultimo rapporto sugli utili, il titolo Activision Blizzard è aumentato, sebbene questa non sia stata una reazione immediata al rilascio dei dati sugli utili.
| Metriche chiave di Activision Blizzard | |||
|---|---|---|---|
| Stima per Q3 2019 | Q3 2018 | 3 ° trimestre 2017 | |
| Utile per azione | $ 0, 11 | $ 0, 34 | $ 0.25 |
| Entrate (in miliardi) | $ 1.16 | $ 1.51 | $ 1.62 |
| Utenti mensili attivi (MAU) | N / A | 345 milioni | 384 milioni |
Gli utenti attivi mensili di Activision Blizzard, noti anche come MAU, sono il numero di visitatori unici di un sito Web o di un gioco online al mese. È una metrica chiave per le società di videogiochi perché non solo riflette la popolarità dell'azienda, ma è anche collegata al potenziale di guadagno. I giochi Activision Blizzard generano entrate non solo dal costo di acquisto o di gioco, ma anche attraverso ulteriori vendite di contenuti di gioco. Gli acquisti in-game sono oggetti che un giocatore può acquistare per migliorare un personaggio o migliorare l'esperienza di videogioco, secondo il sito Web Techopedia. In effetti, Activision è stata in grado di generare miliardi di dollari di entrate annuali attraverso acquisti in-game senza l'aiuto di una singola nuova versione del gioco in passato.
Affinché la società continui a generare entrate sostanziali da quest'area, deve attrarre una base di utenti coerente e in crescita. Ciò si è rivelato difficile per Activision Blizzard negli ultimi mesi e anni. MAU è sceso dal terzo trimestre del 2017 al terzo trimestre del 2018, e poi di nuovo al secondo trimestre del 2019, quando sono stati contati solo 327 milioni di utenti attivi mensili. Di fronte al contraccolpo sulla controversia di Hong Kong, gli investitori dovrebbero guardare il rapporto sugli utili in arrivo per vedere se Activision Blizzard è stata in grado di arginare il calo degli utenti attivi mensili nell'ultimo trimestre.
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