DEFINIZIONE di realtà virtuale
La realtà virtuale (VR) si riferisce alla simulazione generata da computer in cui una persona può interagire in un ambiente tridimensionale artificiale utilizzando dispositivi elettronici speciali, come occhiali speciali con uno schermo o guanti dotati di sensori. Nell'ambiente artificiale simulato, l'utente è in grado di esplorare i vari artefatti e procedimenti come potrebbero nel mondo reale.
RIPARTIRE Realtà virtuale
Il termine realtà virtuale si basa sulla combinazione naturale di due parole: virtuale e realtà. Il primo significa "quasi" o "concettualmente", il che porta al concetto che indica un'esperienza che è quasi realtà.
Per comprendere la realtà virtuale, tracciamo un parallelo con le osservazioni del mondo reale. Comprendiamo ciò che ci circonda attraverso i nostri sensi e i meccanismi di percezione del nostro corpo. I sensi includono gusto, tatto, olfatto, vista e udito, e gli input raccolti da loro vengono elaborati dal nostro cervello per fare interpretazioni. La realtà virtuale tenta di creare un ambiente illusorio che può essere presentato ai nostri sensi con informazioni artificiali, facendo credere alle nostre menti che sia (quasi) una realtà.
L'esempio più semplice di VR è un film tridimensionale (3D). Usando speciali occhiali 3D, si ottiene l'esperienza immersiva di far parte del film con presenza sul posto. La foglia che cade da un albero sembra fluttuare proprio di fronte allo spettatore, oppure il colpo di un'auto in corsa che sorvola una scogliera fa sentire allo spettatore la profondità del baratro e dà l'esperienza della caduta in tempo reale. In sostanza, gli effetti di luce e suono di un film in 3D fanno credere alla nostra visione e ai nostri sensi dell'udito che tutto sta accadendo proprio di fronte a noi, anche se non esiste nulla nella realtà fisica.
I progressi tecnologici hanno consentito un ulteriore miglioramento oltre agli occhiali 3D standard. Ora è possibile trovare cuffie VR, un dispositivo simile a un casco, per esplorare ancora di più. Aiutati dai sistemi informatici, ora si può giocare a tennis "reale" (o altri sport) direttamente nel proprio salotto tenendo racchette dotate di sensori per giocare all'interno di una simulazione di gioco controllata da computer. Il set VR simile a un casco che i giocatori indossano sugli occhi dà l'illusione di essere su un campo da tennis. Si muovono e provano a colpire a seconda della velocità e della direzione della palla in arrivo e colpiscono con le racchette dotate di sensore. L'accuratezza del tiro è valutata dal computer di controllo del gioco, che segue di conseguenza il gioco, ad esempio se la palla è stata colpita troppo forte e ha superato i limiti o è stata troppo morbida per colpire la rete.
Altri usi di questa tecnologia VR comportano addestramento e simulazione. Ad esempio, coloro che desiderano ottenere una patente di guida possono avere un'esperienza di prima mano nella guida su strada utilizzando una configurazione VR che prevede la gestione di parti di automobili come volante, freno e acceleratore. Offre grandi benefici dell'esperienza senza la possibilità di provocare un incidente, in modo che gli studenti possano sviluppare un certo livello di esperienza nella guida prima di raggiungere effettivamente la strada. I venditori di immobili hanno anche usato le procedure guidate VR di una casa o un appartamento per dare un'idea di una proprietà senza dover effettivamente viaggiare. Altri usi in via di sviluppo sono l'addestramento degli astronauti per i viaggi nello spazio, l'esplorazione delle complessità degli oggetti in miniatura e la possibilità per gli studenti di medicina di praticare la chirurgia su argomenti generati dal computer.
