Il conglomerato giapponese Sony Corp. (SNE) si rivolge ai clienti commerciali per le sue cuffie per realtà virtuale PlayStation VR, perché il tasso di adozione della tecnologia di realtà virtuale è stato più lento del previsto, secondo un rapporto del Wall Street Journal.
Il Journal ha citato fonti che hanno familiarità con il piano dicendo che l'unità di videogiochi di Sony sta pianificando di commercializzare le sue cuffie VR per strutture di intrattenimento tra cui sale giochi e parchi a tema in Giappone. Ciò accade circa un mese dopo che la società ha dichiarato di aver istituito un'unità di "intrattenimento basato sulla posizione". Le fonti affermano che la nuova unità avrebbe guidato il nuovo piano di marketing cercando partner in diversi settori.
Mentre la PlayStation VR è stata la cuffia VR di fascia alta più popolare per le case dal suo lancio lo scorso ottobre, secondo la società di ricerca IHS Markit, la maggior parte degli utenti è appassionato di giochi che amano i gadget. Il CEO della Interactive Entertainment Unit di Sony, Andrew House, a febbraio ha dichiarato al New York Times che dal 19 febbraio erano state acquistate 915.000 unità di cuffie PlayStation VR.
Secondo quanto riferito, la Sony ha un obiettivo interno di vendere un milione di unità di cuffie nei suoi primi sei mesi. Mentre i produttori di cuffie VR concorrenti Facebook Inc. (FB), HTC e Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) non hanno rivelato le vendite dei loro auricolari VR, un'altra società di ricerca SuperData Research ha stimato che 243.000 unità di Oculus Rift di Facebook e 420.000 unità di HTC Le cuffie Vive erano state vendute alla fine del 2016.
Anche se è probabile che Sony raggiunga, o addirittura superi, l'obiettivo di vendere 1 milione di PlayStation VR entro questo mese, gli analisti sostengono che l'attuale tasso di adozione non sarà sufficiente a suscitare l'interesse degli sviluppatori di software a progettare applicazioni per la realtà virtuale, secondo al diario. La disponibilità limitata di giochi progettati per la realtà virtuale ha fatto sì che alcuni proprietari di PlayStation mettessero via le cuffie VR, ha aggiunto il Journal.
