La prossima grande evoluzione nel mercato dei videogiochi dovrebbe essere in streaming su Internet, il che consentirebbe al gioco di procedere su una varietà di dispositivi ampiamente utilizzati senza la necessità di hardware specializzato. "La più grande perturbazione dell'intrattenimento è la combinazione di streaming e abbonamento. Sempre più persone sono coinvolte, con meno attrito, attraverso servizi basati sul cloud", ha dichiarato Andrew Wilson, CEO della casa editrice di giochi Electronic Arts (EA), alla rivista Fortune.
In qualità di fornitori delle principali piattaforme di cloud computing, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) e Google Parent Alphabet Inc. (GOOGL) sono ben posizionati per diventare protagonisti nello streaming di giochi, osserva Fortune. Oltre a queste società, vale la pena guardare anche Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) e Sony Corp. (SNE), rapporti di Business Insider.
The Streaming Gaming Race: The Key Players
- Amazon: possiede Twitch; secondo quanto riferito sviluppando un servizio di streaming di giochi Microsoft: servizio di streaming Progetto xCloud previsto per il lancio del 2019 Alfabeto: test "impressionanti" di streaming di giochi su computer ordinari Apple: testare un servizio di abbonamento per funzionare sui suoi dispositivi Verizon: secondo quanto riferito testare un servizio, ma utilizza dispositivi di gioco specializzati servizio di streaming di giochi PlayStation Ora 5 anni fa
Significato per gli investitori
Il mercato dei videogiochi rappresenta $ 36 miliardi di entrate annuali, per fortuna. Il successo dello streaming di videogiochi dipenderà probabilmente da tre fattori principali: la qualità e la varietà dei giochi offerti, l'infrastruttura tecnica basata su cloud necessaria per supportare il gioco e la scelta dei dispositivi che possono essere utilizzati. Per quanto riguarda quest'ultimo, i servizi che consentono il gioco su dispositivi comuni come personal computer, televisori, notebook e smartphone, senza la necessità di hardware specializzato come controller di gioco, si rivolgeranno a un mercato più ampio e avranno quindi un decisivo vantaggio competitivo.
Amazon è un importante fornitore di streaming video attraverso il suo servizio Prime Video e possiede anche Twitch, un punto d'incontro online leader per gli appassionati di giochi, nonché un luogo leader per guardare i giochi dal vivo. Amazon ha speso $ 1 miliardo in contanti nel 2014 per Twitch, superando Alphabet. I rapporti indicano che Amazon sta sviluppando un servizio di streaming di giochi simile a Netflix, ma che probabilmente non sarà disponibile fino al 2020 o versioni successive. Non è chiaro se i dispositivi e i controller di streaming video Fire TV di Amazon sarebbero necessari con questo servizio.
Microsoft ha annunciato che il suo servizio Project xCloud sarà disponibile al pubblico nel 2019. La società ha rilasciato un video dimostrativo nell'ottobre 2018 e il CEO Satya Nadella afferma che la loro consolidata divisione di gioco Xbox offre loro un vantaggio competitivo. "Abbiamo un enorme catalogo posteriore, che è: abbiamo i nostri giochi", ha aggiunto, come citato da BI.
Alphabet, esperto di streaming tramite il suo servizio YouTube, ha recentemente testato un servizio di videogiochi chiamato Project Stream. Invece di richiedere hardware di gioco speciale come Xbox, questo test ha utilizzato computer ordinari con e senza controller Bluetooth. Il test ha coinvolto il popolare gioco Assassin's Creed Odyssey ed è stato "impressionante, facile da usare e veloce" per BI.
Sony, i produttori di hardware di gioco PlayStation offrono il servizio di streaming PlayStation Now da cinque anni, ma non è stato un successo enorme, in parte perché "offre una libreria di giochi leggermente invecchiata" per BI. Le entrate di abbonamento per PlayStation Now nel terzo trimestre del 2018 sono state pari a $ 143 milioni, ovvero il 52% di un mercato di abbonamenti di giochi del valore di $ 273 milioni in quel periodo. Il servizio di accesso EA è arrivato secondo, con $ 90 milioni e il 33% del mercato, per Gamer Network.
Verizon offre una vasta libreria di video on demand agli abbonati del suo servizio Fios TV. Secondo quanto riferito, i test del proprio servizio di streaming di giochi hanno utilizzato i dispositivi Xbox e Nvidia Shield.
Apple, in quanto produttore di Apple TV, iPad e iPhone, nonché una mano esperta nello streaming con iTunes, potrebbe vedere lo streaming di videogiochi come un'estensione logica. Tuttavia, per rendere popolare il suo servizio, dovrebbe collaborare con gli editori di giochi per fornire contenuti di gioco. Un'altra opzione sarebbe quella di acquistarne una, come suggerisce JPMorgan, per un rapporto di Barron.
Electronic Arts. Il servizio di accesso EA, menzionato sopra, richiede all'utente di disporre dell'hardware Xbox. EA ha anche in corso un progetto Atlas, che si unisce a "l'elenco crescente di aziende che cercano di costruire una piattaforma di gioco cloud, in cui i giocatori saranno in grado di eseguire lo streaming di videogiochi con hardware minimo proprio", secondo Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Qualsiasi tecnologia che ci avvicini a un maggior numero di consumatori in modo uniforme è una buona cosa", come ha dichiarato il CEO Strauss Zelnick del produttore di giochi Take-Two a Gamesindustry.biz. "C'è una grande opportunità per noi", ha aggiunto, pur non offrendo dettagli sulle misure adottate dalla sua azienda.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Questo editore di giochi ha anche piani per un servizio di streaming ed è stato in trattative con fornitori di servizi cloud non specificati per fornire la struttura tecnica necessaria per MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) è un produttore leader di semiconduttori ad alte prestazioni utilizzati da avidi giocatori. Offre anche un servizio di streaming di giochi chiamato GeForce Now, che è ancora in modalità beta test. Il servizio funziona su quasi tutti i laptop o desktop, nonché sul dispositivo di streaming TV Nvidia Shield, per l'azienda.
Guardando avanti
Come in ogni nuovo mercato, una grande domanda è se il primo grande innovatore e il primo leader saranno in grado di mantenere quel vantaggio o se i partecipanti successivi impareranno dagli errori del leader e alla fine lo supereranno. Un'altra domanda è dove il massimo potere, e quindi il maggior profitto, sarà in questo mercato, con i fornitori di contenuti o con i fornitori di infrastrutture di streaming. In effetti, un'ultima domanda è se i giocatori più intimi come Amazon, Microsoft, Alphabet e Apple cercheranno di acquisire editori di giochi.
