C'erano un certo numero di reti di social media che hanno catturato l'attenzione dei consumatori, almeno per un certo periodo. La pianificazione strategica, i tempi o semplicemente la sfortuna hanno contribuito al fallimento di queste reti di social media per raggiungere il potere di resistenza. Tre, in particolare, rimangono nella memoria come fantastici start up che hanno spazzato i social media prima che il termine diventasse parte della vita quotidiana.
Friendster
Ad un certo punto, Friendster è stato considerato il principale sito di social media. Nel giro di pochi mesi dal suo lancio, l'azienda aveva oltre tre milioni di utenti attivi mensili. Nel 2003, il fondatore di Friendster, Jonathan Abrams, ricevette da Google 30 milioni di dollari per l'acquisto del sito. Invece, Abrams ha scelto di intraprendere investimenti in capitale di rischio e provare a far crescere l'azienda.
La società finì per andare in pezzi. Non è stato in grado di gestire il ritmo dei nuovi abbonati. Le pagine Web di routine non venivano caricate in tempo o per niente. E una riprogettazione del sito non sembrava preoccuparsi.
Friendster è praticamente morto nel 2006, anche se con un forte seguito in alcuni mercati asiatici è riuscito a sopravvivere ancora qualche anno. Nel 2011, è risorto come sito di gioco ed è rimasto attivo fino al 2015.
La ricerca ha dimostrato che il motivo principale della scomparsa di Friendster è che mentre nel 2009 aveva ancora milioni di utenti, i collegamenti non erano forti tra le reti che la gente stava creando.
Il mio spazio
Myspace è entrato in scena nel 2003 quando i co-fondatori Tom Anderson e Chris DeWolf e i loro amici che erano tutti impiegati da eUniverse, (ora Intermix Media, Inc.) essenzialmente hanno copiato il modello di Friendster ma hanno lasciato fuori le caratteristiche che non gli piacevano o che non avevano sentivo che erano necessari. Myspace si è concentrato su una solida infrastruttura e scalabilità. È diventato un luogo per gli utenti di creare una comunità personale, ospitare profili personali, blog, gruppi, foto, musica e video.
Nel 2005, NewsCorp di Rupert Murdoch. acquistato Intermix Media, che possedeva MySpace, per $ 580 milioni. A quel tempo, il social network aveva più di 16 milioni di utenti mensili. Ad un certo punto sotto NewsCorp., Il sito web è stato valutato a ben $ 12 miliardi.
Ma, dopo il 2007, Myspace ha subito un calo di grazia nello spazio dei social media, perdendo milioni di utenti mensilmente sul nascente sito Facebook. Alcuni dei motivi ampiamente discussi sono stati una saturazione eccessiva della pubblicità, tempi di caricamento lenti e una perdita di innovazione per quanto riguarda le funzionalità.
NewsCorp. ha venduto Myspace a Media specifici per $ 35 milioni. In particolare, l'intrattenitore Justin Timberlake ha acquisito una partecipazione nella società. Il nuovo Myspace era incentrato sulla musica in cui gli utenti potevano accedere a milioni di brani musicali e video.
Myspace esiste ancora oggi. Time, Inc. l'ha acquistato da Viant (precedentemente Specific Media) nel 2016.
Seconda vita
Pur non essendo un tradizionale sito di social media, Second Life era ad un certo punto uno dei modi più popolari per incontrarsi e interagire con gli amici su Internet.
Il sito Web lanciato nel 2003 da Linden Lab come un mondo virtuale basato sulla modellazione 3D. Il sito mirava a fornire agli utenti la possibilità di interagire virtualmente con altre persone, partecipare a lavori e impegnarsi in altre attività online attraverso l'uso di un avatar.
Il modello di business era abbastanza diverso da Facebook da non diventare mai un vero concorrente diretto, ma Second Life divenne così popolare ad un certo punto che le persone iniziarono a vivere in modo legittimo attraverso i loro avatar. Alcuni utenti di Second Life si sono persino sentiti più a loro agio con i loro avatar virtuali rispetto al mondo reale.
Nel 2013, Second Life aveva un milione di utenti regolari.
Simile a Friendster, la rapida crescita di Second Life negli utenti ha causato all'azienda una lotta per la stabilità della sua infrastruttura. Inoltre, la società è stata costretta a rispettare le leggi internazionali che hanno cercato di regolare i soldi e le attività che gli utenti scambiavano attraverso il sito Web. Sorsero problemi di sicurezza e una miriade di altri: pornografia, proprietà intellettuale, frode.
Questi fattori, uniti all'elevata crescita e all'adozione da parte degli utenti di Facebook, hanno fatto vacillare Second Life e perdere utenti mese dopo mese.
Second Life rimane operativa da Linden Lab.
