Le scorte di videogiochi, come Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) e Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), sono aumentate in modo spettacolare negli ultimi cinque anni, ma hanno avuto un grande successo negli ultimi anni e sono rimasti indietro rispetto al resto del mercato. Quella sottoperformance sta per cambiare, tuttavia. Il rilascio di nuove console di gioco avanzate nei prossimi anni alimenterà la crescente domanda di videogiochi e contribuirà a rilanciare le scorte in ritardo dei loro produttori, secondo Barron's.
Key Takeaways
- Le scorte di videogiochi sono rimaste in ritardo sul mercato negli ultimi anni: Sony e Microsoft hanno lanciato nuove console di gioco nel 2020. Le scorte di giochi sono state in media del 26% rispetto all'anno precedente alle versioni console. L'aumento degli eSport potrebbe anche aumentare le scorte di videogiochi.
Che cosa significa per gli investitori
La Sony Corp. (SNE) ha recentemente annunciato il lancio della sua nuova console, la PlayStation 5, che competerà con la prossima console della rivale principale Microsoft Corp. (MSFT), nome in codice Project Scarlett. Entrambe le console arriveranno appena in tempo per le festività natalizie 2020, dando il via a un nuovo ciclo di console per videogiochi che si verifica ogni cinque o otto anni circa. Ciò significa che inizierà anche un nuovo ciclo per i videogiochi.
Le console per videogiochi e i videogiochi sono ciò che gli economisti chiamerebbero beni complementari. Come il caffè e la panna, quando aumenta la domanda di uno, aumenta anche la domanda dell'altro. "Se sei un giocatore, se lasci $ 400 a $ 500 per una console, ovviamente comprerai anche alcuni giochi", ha detto l'analista di Jefferies Alex Giaimo. "Crea la domanda dei consumatori".
Il ciclo della console per videogiochi tende ad alimentare i rendimenti delle scorte con esso, non solo per i produttori di console ma anche per gli editori di giochi. Nei 12 mesi precedenti il lancio di importanti console nel 2000, 2005 e 2013, le azioni di Activision, Take-Two ed Electronic Arts hanno battuto l'ampia borsa di una media del 26%, secondo l'analisi condotta da Cowen, come riportato da Barron's.
Un altro fattore che potrebbe aiutare a promuovere le vendite di videogiochi e i rendimenti delle scorte è la crescente popolarità degli eSport. Citando la ricerca della società di analisi di eSports Newzoo, l'analista di Needham Laura Martin afferma che il pubblico degli eSports dovrebbe aumentare del 14% annuo a un totale di 645 milioni entro il 2022. Martin è fiducioso su Electronic Arts e Activision, nonostante Activision riceva un recente contraccolpo sul divieto un giocatore di eSports per i commenti fatti a sostegno delle proteste a Hong Kong.
Guardando avanti
L'ascesa dello streaming online e del cloud gaming rappresenta una formidabile minaccia per l'industria del gioco tradizionale. Tuttavia, finora i giochi nell'universo di streaming non hanno potuto competere con i grandi giochi in franchising e ci sono una serie di ostacoli tecnici che impediscono ai giochi cloud di offrire la migliore esperienza di gioco, almeno per ora.
"Potrebbero essere anni, non trimestri, prima che i prodotti di cloud gaming diventino alternative praticabili per la maggior parte dei giocatori", ha dichiarato Brian Nowak di Morgan Stanley al Wall Street Journal.
